9 нояб. 2026 г.

Мимоходом

Окей. Нужно что-то написать. Хотя писать не хочется, хочется играть. Разные впечатления:

  • Очень много людей играет. Конечно сложно понять сколько вокруг тебя игроков, учитывая что игра размазывает их по слоям. Но постоянно вокруг тебя кто-то трется. На местах, где квестовые мобы набиты особно плотно, можно застрять надолго потому что эти мобы бесконечно уничтожаются не успев появиться. При этом особых проблем с мобами нет, ждать приходится только особых вроде Хоггера.
  • Группы постоянно самоорганизуются на выполнение каких-нибудь элитных заданий. Отдельная история это задания на сопровождение, когда какой-нибудь геолог в Аубердине уходит бродить по развалинам. В это время задание становится недоступным другим игрокам и очень быстро организуется очередь. И даже в группе там есть проблемы, когда один игрок начинает продолжение квестовой цепочки быстрее других.
  • Некоторые классические механики впечатляют. Патроны для охотника это первое что меня удивило. Они заканчиваются где-то в конце пещеры на краю локации в разгаре выполнения нескольких заданий, и ты понимаешь что тебе сейчас надо пешком тащиться через всю локацию и потом обратно, и теперь ты следишь за наличием патронов просто автоматически. И знаешь наизусть все места продажи этих патронов.
  • Ярмарка новолуния старая. Я совсем забыл какая она была. Это даже было небольшое разочарование. Надеюсь ярмарку быстро обновят.
  • Обновленная графика шикарна. За это огромное спасибо. Но есть остатки классики, типа ужасных моделей медведей у друидов ночных эльфов. Хотя раньше я на это не обращал внимание.
  • Ну и про темп игры. Я так и не могу привыкнуть к тому что, не надо торопиться. Заходишь в игру и вперед быстрее же нужно все прокачивать. Самого персонажа, профессии. Разведать что там на севере. Бежать в следующую локацию. А там у альтов еще копится двойной опыт. Но в какой-то момент ты уже сидишь на пристани и просто ловишь рыбу и смотришь как лучи солнца отражаются от воды.

24 окт. 2026 г.

Возвращение

У меня тут было несколько версий черновика про попытки возвращения. Еще с 2020 года. Про триалов, про Shadowlands (когда я даже купил аддон). А одна из версий называлась "Из мира со спецоперациями, в мир военного ремесла". Там больше было про реальность, эскапизм, вот это вот все.

Но вот с выходом Forever все изменилось. Почему возвращение? Очень кратко.

Мир. Уже в Дреноре сложно было верить в этот мир. Эта параллельная вселенная завела игру куда-то не туда. А Shadowlands и новый фундаментальный лор просто все уничтожил. Да и вообще сложилось впечатление что сценаристы несколько аддонов последовательно и методично уничтожали как мир в целом, как и отдельных (давно известных и любимых) персонажей. Заходить в игру, и видеть то что сделали с когда-то уютным и обожаемым миром было просто неприятно.

Этого уже достаточно. Но еще много можно писать про темп игры, обязаловку, сессионность, нелогичность мира в плане таймлайна и т.д.

И все это будет исправлено в Forever. Я надеюсь. Я очень на это надеюсь.

22 июл. 2016 г.

Препатч

Совсем нет времени. Ну вот даже само обновление скачать. Хотя казалось бы надо всего лишь компьютер включить. А у меня даже и Легион не куплен. Трагедия, трагедия! Видимо скоро начну писать что-то вроде нытья за реал лайф как Анири. Читаю бложики и всем так завидую. Всем ачивок и лута!

29 мая 2016 г.

Санктуарий

Ну и раз такое дело. Я ушел в Дьябло. Встречайте саму смерть. Все дела.

Так вот Дьябло это хороший пример как добавить активность, при этом не добавляя контента. Я про сезоны. Да, я слоупок, я узнал про сезоны только к 6 сезону.
Теперь при создании героя можно выбрать четыре варианта: простой, героический, сезонный-простой, сезонный-героический. Слоооожна.
Зато в сезоне как-то "попонятнее" играется: задания вполне такие долгосрочные дают (все эти главы I-IV, и прочие защитники и хранители), да и при желании можно попробовать в рейтинги залезть.
Это как подземелья в Варкрафте. Режимы нормал, героик, мифик и испытания. Подземелья все те же, а вот активность разная.

Ну и проблемы в игре такие же. На почту присылают не просто эпики, а целые сеты. Ну вот прям на почту. Присылают. А вот из анонса 6 сезона:
Хочу вернуть старые времена, когда увидев легу ты радовался как никогда, и неважно что это за лега была.
Ничего не напоминает?

Фильм Варкрафт

Если не придираться к деталям, то фильм удался. Они умудрились сохранить дух и атмосферу игры. Местами я чуть не визжал от восторга как маленькая девочка. Когда показали тронный зал Штормграда, Стальгорн. Мир Азерота стал еще живее. Казалось шагни вперед, и ты окажешься среди дворфов и наковален. Шикарно.
Если же начать придираться к деталям, то делать это можно бесконечно. Бесконечно.
Ну и полнейшее разочарование это Гарона. Да, это несколько не та Гарона. Но все равно плохо. Особенно вот эта вот любовная сцена с Лотаром.

5 мар. 2016 г.

Пантеон

Итак, Пантеон мертв:
Саргерас же поднял свой меч над головой и разрубил брата пополам. Титанов поглотила ярость, они обрушили свою мощь на Саргераса. Но вихрь магии Скверны убил их всех. Всё же Норганнон успел применить заклинание, защитившее их души. Так даже без тел, они продолжали жить. Нихилам стал известен как Роковой Мир. Место, где Легион уничтожил Пантеон. И заклинание Норганнона не сработало. Аграммар умер раньше, чем его брат успел применить его. Что же до остальных, они попытались вселиться в хранителей Азерота, но не сумели. Их души были уничтожены в процессе переселения, а хранители лишь получили вспышки эмоций и воспоминаний своих творцов.
Ну вы знаете как умирают хоть сколько значимые персонажи. Из совсем свежего, например, Гул'дан. Или Иллидан. Так и с Пантеон Титанов, полно вариантов воскресить их. Поднять как нежить, или вселить остатки их душ в какого-нибудь голема. Или таки воспользоваться возможностью путешествия во времени и изменить прошлое. Или притащить другой Пантеон из параллельной вселенной.
Короче это такой Пантеон Шредингера. Пока кто-то из отдела творческой разработки Blizzard не придумает очередной поворот в истории Пантеона мы не сможем знать, живы титаны или нет. А даже если потом окажется что титаны живы, мы не будем уверены что это те самые титаны. Крутота.

3 мар. 2016 г.

Космология

Новые Хроники это конечно очень хорошо. Вот обсуждения у Кирасера, Деквена, на нубклабе и на форуме:
Мнение: превью Warcraft Chronicle;
Космогония Warcraft и новый поворот глобального сюжета;
Первые страницы Хроник;
20 страниц из World of Warcraft: Chronicle .
Но как-то не особо то все объясняет. Что таки с мультивселенной? С круговертью пустоты? В каждой вселенной свои титаны или титаны таки странствуют по мультивселенной? Что с путешествиями во времени? Что с перемещением между вселенными?
В lore-bomb про титана тоже одни намеки. Вот у Кирасера про рождение титанов:
Титаны рождаются из миров-душ, и одна из них Азерот. Пантеон, оказывается, не просто упорядочивал миры, стремясь достичь вселенского порядка: похоже, главной целью было найти своих сородичей. И им этого не удавалось долгое время, настолько долгое, что даже бессмертные богоподобные великаны начали иногда задумываться о бессмысленности своих поисков. Но они не унывали, и в итоге, нашли Азерот. Причиной безумств Стихий новорожденного мира стала душа титана внутри него, она поглотила большую часть Духа планеты, а с ней из мира ушел баланс элементов. Кстати, вот и еще одна причина, по которой Пантеон не был готов пойти на уничтожение планеты ради победы над Древними Богами: внутри неё был один из них. И началась бесконечная война четырех Повелителей Стихий.
Интересна и формулировка текста в описании зарождающегося титана. Можно трактовать текст так, что титана впоследствии назовут Азеротом. Но речь могла идти и о планете. Или обо всём сразу. Лично я склоняюсь к тому, что речь шла именно о мире.
Скорее всего речь идет о планете. Если мир, то мы где-то на кончике ногтя мизинца рождающегося титана. А древние Боги что-то вроде грибка на ногтях. Масштаб происходящих событий такой, что мы жалкие ничтожества и не способны даже видеть что происходит. Да и маловероятно это, титаны всегда работали в масштабах планет.
Если же планета, то все понятнее, и похоже в Азероте титана уже нет. А если и есть, то он обречен и никому не нужен, ну может только забрать остатки силы. Если бы он был нужен, его спасли бы Титаны вернувшись в прошлое (раз уж бронзовые драконы могли путешествовать во времени, то уж титаны давшие им эту силу и подавно могли выбрать любой момент времени для спасения зарождающегося титана). Или титаны плюнули на этого жалкого зародыша и ушли в более перспективную вселенную. А может зародыш должен справляться с проблемами сам, и титаны ушли временно и вернутся к рождению.

Короче опять ничего не понятно. Точнее понятно что в очередной раз нагородили лора не заботясь ни о логике мира, ни о логике повествования. Но Хроники надо приобрести обязательно, арты там шикарные. Тем более на озоне есть предзаказ.